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NBA所有球队名称简介
大西洋区
凯尔特人——凯尔特人队是于1946年夏天建队的,当时的老板Walter Brown。球队名字的起源是来自Brown和球队职员McHugh的讨论。最初对名字的提议包括了Whirlwinds旋风,Unicorns独角兽和Olympics奥林匹克。但最后是由Brown突然想到、提出并最终确定Celtics这个名字。因为波士顿当时的人口几乎都是爱尔兰人,Celtics就是纪念当时第一批来北美大陆的爱尔兰移民是在波士顿登陆的。
尼克斯——Knicks是Knickerbockers的缩写。尼克斯是于1946年建队的,当时的老板是Ned Irish。球队的命名是在Irish和尼克斯队执行官Fred Podesta等几位职员在办公室里的讨论得出的。当时他们各自都把心仪的名字写下放在帽子里,最后点票发现绝大多数人都建议用Knickerbockers这个名字,就定下来了。Knickerbockers是指一种当时荷兰移民盛穿的裤腿刚过膝盖的灯笼裤。因此,Knickerbockers的选择也是为了纪念17世纪最早来到纽约这个新世界的荷兰人。在纽约的历史上,这些荷兰移民Knickerbockers的形象一直是纽约的象征。19世纪和20世纪的初期,纽约市的标志就是“Father Knickerbockers”,他们的典型穿着包括了棉织的发、三角帽、带扣的鞋和Knickerbockers灯笼裤!他们的形象可以从**《Gangs of New York》里面看到。但有意思的是,最早叫New York Knickerbockers的并不是现在这支篮球队,而是1845年的一支棒球队。
网队——新泽西网队于1967年建队,当时名字叫做New Jersey Americans西泽西美洲人队。当时球队还是属于另一个联盟ABA (American Basketball Association),它是ABA最早成立时的11支球队之一。当时的老板是Arthur Brown,球队辗转于纽约市区里面的6个不同场馆。1968年New Jersey Americans最终定居在纽约市,改名为New York Nets。选择Nets网队的来由非常滑稽,源于当时Brown听信一个记者的建议,认为Nets的发音和纽约大都会棒球队Mets以及纽约喷射机橄榄球队Jets的发音押运,所以把Americans改成了Nets。随着16年NBA对ABA的吞并,纽约网队加入了NBA。由于当时NBA已经有纽约尼克斯队这样的象征,网队在商业上很难跟同城的尼克斯队竞争,因此选择迁至离纽约市40里,一河之隔的新泽西,改名为New Jersey Nets新泽西网队。
76人——费城76人队建队于1949年,原名叫作Syracuse Nationals西拉丘斯国民队。这年国民队和其他5支中西部的球队加入了NBA,使联盟达到了17支球队。1963年国民队被两个费城人Irv Kosloff和Ike Richman买下,同年转至费城。1963年8月6日,国民队正式改名为76人队。名字是纪念1776年美国独立宣言在费城签订宣布,类似NFL里的49人队,纪念在旧金山发现金矿的年代。
巫师——华盛顿巫师队建队于1961年叫Chicago Packers芝加哥包装人队。62年改名为Zephyrs西风队。63年球队迁至巴提摩尔,改名为Baltimore Bullets巴提摩尔队。14年巴提摩尔队又迁至华盛顿,改名叫华盛顿。由于后来被指有暴力倾向,19年5月15日球队老板Abe Pollin为了配合球队的反暴力活动决定改名。经过球迷投票从最后的3个选择里由巫师这个名字胜出。
魔术——由于1989年的NBA扩军,包括奥兰多魔术队在内的多支球队成立。美国的迪斯尼城是佛罗里达州奥兰多市的最大特色,Magic就是代表了奥兰多的梦幻迪斯尼。另一大特色是Back Street了吧,这也是来自奥兰多的Backstreet Boys的名称来由。
热队——迈阿密热队于1988年成立,比同州的奥兰多魔术早一年,不过也是赶上了88、89这两年的NBA扩军潮。当时成立的新军还包括了明尼苏大森林狼(89年)和夏洛特黄蜂(88年)。选择Heat是因为迈阿密这个佛罗里达州另一大城市连接加勒比海,一年四季如夏,热人!
中部区
鹰队——亚特兰大鹰队的根是起源于密西西比河的Tri-City三城(伊利诺州的Moline市、Rock Island市和爱沃华州的Denport市)。原名叫Tri-City Blackhawks三城黑鹰队,它是NBA创立时的最早成员之一,为了纪念美国历史上一个很出色的印第安部落酋长——Blackhawk。在三城度过了短暂的两年时间黑鹰队迁至密尔沃基,并把其名字缩短至Hawks鹰队。1955年球队又移师至St. Louis圣路易斯,改名为圣路易斯鹰队。在圣路易斯度过一段成功的岁月之后,1968年在亚特兰大是棒球队亚特兰大勇士队的比赛过程中,广播员终于宣布鹰队将扎根亚特兰大市。
公牛——芝加哥公牛队是于1966年加入NBA的,但并不是芝加哥历史上第一支NBA球队。取名公牛应该是指芝加哥曾经是美国东西部牛牲口的最大交易地点,每年西部的牛仔都会把大批牛只千里迢迢赶来芝加哥贩卖给东部的商人。
活塞——底特律活塞队起源于Fort Wayne福特维恩市,于1941年由当地的汽车活塞巨商Fred Zollner建立。原名叫Fort Wayne Zollner Piston福特维恩佐勒活塞队,应该是为老板自己做广告了。建队的时候加入了当时的NBL (National Basketball League),1948年活塞队跳槽到联盟的竞争对手BAA (Basketball Association of America)。1949年NBL和BAA合并成NBA,活塞队就成了NBA中部赛区的一成员。1957年活塞队迁至底特律市,改名为底特律活塞,刚好底特律又是美国的汽车城。
遛马队(步行者)——Pacers于 1967年成立于Indianapolis印第安那波利斯市,当时加盟的是ABL。16年Pacers和另外的三支ABL球队一起加入了NBA。Pacers应该译为遛马或步速队更适当,因为根据印第安那波利斯市律师Tinkham叙述,Pacers这个名字是由当时建队的时候的几个投资者商量决定的,其中包括Tinkham和Chucks Barnes一名迷。据Tinkham的解释,名字Pacers是结合了印第安那州丰厚的轻驾马车Harness Racing Pacers的历史和Indianapolis 500(印第500赛车)的赛车历史。据Tinkham回忆,当时商讨名字的时候Pacers一下就决定了,并不是争论的要点。当时是为了争论应该叫Indianapolis Pacers还是Indiana Pacers,结果最终决定为Indiana Pacers。
黄蜂——新奥尔良黄蜂队是1988年NBA扩军的产物,88年在夏洛特成立,原名是夏洛特黄蜂。取名Hornets黄蜂队是因为Hornets在夏洛特是的运动史上的重要地位:夏洛特历史上的一支低级联盟棒球队和World Football League都是以Hornets为队名的。WNBA球队夏洛特针刺也去了个相似的队名Stings,也指黄蜂的尾针。2002年黄蜂队移师新奥尔良市,改名新奥尔良黄蜂。
雄鹿——在失去了密尔沃基是第一支球队密尔沃基鹰队之后,1968年密尔沃基市终于建立了一支属于他们自己的NBA球队——密尔沃基雄鹿队。密尔沃基历史上很多驯鹿出没的地方。根据1969-70年密尔沃基雄鹿队的年鉴记载,来自威斯康新州Whitefish的Trebilcox是45位当时提议起Bucks这个名字的建议者之一。Trebilcox先生对选择Bucks的解释是,雄鹿是一种勇敢、灵敏、速度快和擅长弹跳的动物,这个名字可以帮助密尔沃基市很好的打进职业体育的领域。密尔沃基还生产葡萄酒,这也是北美职棒球队密尔沃基酿酒人队的来由。
骑士——克里夫兰骑士队是于10年成立加入NBA的,它和波特兰开拓者、水牛城勇士队都是当年NBA扩军的产物。
速龙——Raptors正确应该译为速龙,而不是猛龙。因为raptors是指恐龙类里面速度最快的速龙,也就是《侏罗纪公园》里最后搞店暴龙的那几只小恐龙。速龙队建立于1995年,和灰熊队都是当年NBA向加拿大扩军的产物。1994年当时的加拿大PBF (Professional Basketball Franchise Inc.)对新球队的命名、队标及颜色展开了一个全国的名叫“Name Game”的竞赛。最后的10强名单大多数都是些动物的名称,包括:Beers海狸, Bobcats山猫, Dragons龙, Grizzlies灰熊, Hogs公猪 (多伦多市的绰号就是Hogtown), Raptors速龙, Scorpions蝎子, T-Rex雷克斯猫, Tarantulas狼蛛, 和Terriers特里尔犬。最终于1994年5月15日,PBF做出决定选用Raptors速龙队。原因是当时风行全球的**《侏罗纪公园》和恐龙热都是年轻人们的潮流,PBF选择Raptors为球队绰号正是为了把年轻球迷作为球队商业市场的发展目标。
中西区
小牛——Dallas Mericks达拉斯小牛队(港译达拉斯离群马队)成立于1980年。1980年三月当地电台WBAP展开了一个名为“Name the Team”的竞赛,一个5人委员会收到超过4600多项建议,最终把候选范围缩小为三个:Mericks小牛, Wranglers争论者 和Express快递。最后盛出的是Mericks。Mericks应该解释为旧时西部没有烧上烙印的小牛(马)或是离队迷途的小牛(马)。达拉斯是美国西部得州城市,取名Mericks就是纪念当地的西部牛仔生活。类似当地的NFL球队达拉斯牛仔队。
马刺——圣安东尼奥马刺队于1967年在达拉斯成立,属于ABA联盟,叫Dallas Chaparrals达拉斯丛林队。10年球队改名为Texas Chaparrals得州丛林队,仍在达拉斯。13年一群圣安东尼奥的商人买下了达拉斯丛林队,并迁队至圣安东尼奥市,改名为San Antonio Spurs圣安东尼奥马刺队。16年马刺队和另外三支ABA球队New York Nets, Denver Nuggets, 和Indiana Pacers一起加入了NBA。圣安东尼奥也是得州城市,马刺是牛仔的皮靴脚后跟上的铁刺,用来驾马,也是纪念当地的牛仔。
火箭——另一支得州球队休斯敦火箭队起源于圣迭戈,于1967年在圣迭戈成立和西雅图超音速一起加入NBA,命名为San Diego Rockets圣迭戈火箭队。由于在圣迭戈不是很成功,火箭队于11年迁入休斯敦,改名为休斯敦火箭。美国的太空总处基地在休斯敦。
金块——现在的丹佛金块并不是NBA成立初在1949-50赛季打了一年的丹佛金块。现在的丹佛金块于1967年成立加入ABL,命名为Denver Rockets丹佛火箭队(同年NBA的球队圣迭戈火箭也成立)。7年后改名为Denver Nuggets丹佛金块队,纪念19世纪科罗拉多州的淘金潮(丹佛这个高原城市位于科罗拉多州),当时人们涌入这个地区希望通过淘金发财。16年丹佛金块队加入NBA。
森林狼——Minnesota Timberwolves明尼苏达森林狼成立于1989年,是当年NBA扩军的两支球队之一(另一为迈阿密热队)。Timberwolves森林狼的选择也是通过一个“Name the Team”的竞赛,从6076个建议中脱颖而出(其中有17个投交的建议都是Timberwolves)。最终选择森林狼的原因是:明尼苏达大量森林狼的家园,是狼群出没的地方。由于Endangered Species Act of 13濒临灭绝种类法案13的颁布,从14年起禁止公众猎狼,明尼苏达州的森林狼数目开始趋于稳定增长。另外明尼苏达州还是International Wolf Center国际狼研究中心的总部。
爵士——尤他爵士于14年在新奥尔良建立,原名为New Orleans Jazz新奥尔良爵士队。取名爵士是纪念新奥尔良是美国爵士音乐的发源地。类似WNBA的球队克利弗兰摇滚,纪念克利弗兰是美国摇滚乐的发源地。18年球队从新奥尔良迁至尤他州的盐湖城,改名为Utah Jazz尤他爵士队。
灰熊——灰熊队原名为Vancouver Grizzlies温哥华灰熊队,于1995年在加拿大球的温哥华成立,和多伦多速龙队一样是当年NBA扩军加拿大的产物。也是通过Name Game最终确定Grizzlies这个名字,因为当地森林遍布,历史上是灰熊出没的地方。类似森林狼队的确定。
太平洋区
湖人——湖人队于1947年成立于Minneapolis明尼阿波利斯,名为Minneapolis Lakers明尼阿波利斯湖人队,加入NBA的前身之一NBL。明尼阿波利斯是美国著名的湖区,大小湖泊上百。1948年湖人队于当时活塞队等3队跳槽到BAA。但随着1949年NBL和BAA合并为NBA,湖人队也成了NBA的一员。由于Mikan退役导致观众的下降和1958年棒球队Dodgers道奇队从Brooklyn迁至Los Angeles取得巨大商业成功,湖人队于1960年从明尼阿波利斯迁至洛杉矶,改名为Los Angeles Lakers洛杉矶湖人队。
快艇——洛杉矶的另一支球队洛杉矶快船队的起源也不是在洛杉矶,快船队是10年在Buffalo水牛城建队的,当时的名字叫做Buffalo Brers水牛城勇士队。70年NBA扩军除了水牛城勇士队,还有现在波特兰开拓者和克里夫兰骑士队。由于球队管理层的动荡,76、77两年勇士队跌入谷底。随着当时NBA律师Did Stern(现总裁)的建议,勇士队在78年从水牛城移师到San Diego圣迭戈,球队也易主为一名加州的商人Irv Levin。新老板Levin也随即把球队改名为San Diego Clippers圣迭戈快船队。因为当时的圣迭戈以繁华的港口和海滨场所著称,想名字的时候老板Levin刚好看见一艘快艇驶入港湾就把名字定下来为Clippers快船队了。虽然入主了圣迭戈,球队成绩也上去了,但依然没能进入季后赛。最终球队再次易主,球队于1981年被洛杉矶比华丽山Beverly Hill的律师及房地产大亨Donald T. Sterling收购。由于票房依然疲软,最终于年圣迭戈快船队迁至洛杉矶,改名为Los Angeles Clippers洛杉矶快船队。
国王——另一支加州球队Sacramento Kings萨克拉门托国王队建队于1948年,球队当时成立于Rochester名为Rochester Royals罗切斯特队。同年队和湖人队、活塞队一起从NBL跳槽到BAA,但一年后1949年NBL和BAA合并为NBA,队也成为NBA创建初期的一员。1957年球队迁至Cincinnati改名为Cincinnati Royals辛辛纳提队。虽然球队战绩不错,但场下球队的巨变使球队在12年被10名Kansas堪萨斯的商人联合收购,球队也与12年迁至堪萨斯,改名为Kansas City-Omaha Kings堪萨斯城奥马哈国王队,后来又把名称缩为Kansas City Kings堪萨斯城国王队。1983年国王队被一个来自萨卡拉门托的财团以$10.5百万美金收购,直到1985年的5月16日,NBA董事会投票一致通过允许国王队移师加州首府萨克拉门托的申请,因此国王队又改名为Sacramento Kings萨克拉门托国王队。
开拓者——Portland Trail Blazers波特兰开拓者与快船队和骑士队一样也是建队于10年NBA的扩军行动。改名开拓者是纪念历史上从美国东部到荒芜的大西部拓荒的人。
太阳——亚利桑那州的凤凰城太阳队成立于1968年,同年的4月25日球会宣布了从“Name-the-team”竞赛中28000个呈交的名字建议中最后选择了Suns太阳这个队名。太阳是象征了凤凰城三大特色之一:明媚的阳光、酷热的沙漠和美丽的高尔夫球场。
超音速——西雅图超音速队成立于1967年,球队的命名也是通过公众建议的竞赛得出的。共收到超过25000个建议,其中超过200个呈交的建议都是“SuperSonic”。原因是西雅图是美国的波音公司总部所在地,60年代波音公司宣布了他们发展协和式喷式机作为超音速运输工具的。虽然发展新概念超音速客机的并没有实现,但超音速在公众心目中留下了深刻的印象。
勇士——金州勇士队于1946年创立于费城,名为Philadelphia Warriors费城勇士(战士)队,是当时BAA的一员,后来随着BAA和NBL合并成NBA,也成为了NBA成立初期的成员之一。1962年球队迁至三番市改名为San Francisco Warriors三番市勇士队。由于在三番市观众的上座率很低,所以为了吸引更多的观众11年球队跨过海湾迁队至Oakland奥克兰市改名为Golden State Warriors金州勇士队。
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NBA现有球队30支,每支球队的队名除了标示着球队的所在地(如芝加哥公牛的大本营就在芝加哥)外,还有一个非常有意思的爱称,你知道这些爱称都是怎么来的么?
1.凯尔特人队 : 由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队 初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。
2.热队 : 球队建于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。
3.网队 : “网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。
4.尼克斯队: 正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。
5.魔术队: 因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。
6.76人队 : 前身是“锡拉丘兹民族”,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。
7.奇才队 : 球队大本营还在巴尔的摩时队名为“队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“队”这个名字,直到19——1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。
8.鹰队 : 最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。
9.黄蜂队 : 球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。
10.公牛队 : 芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。
11.骑士队 :克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。
12.活塞队 : 1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。
13.步行者队: 英文名字是“Pacers”,发音和“Pacecar”非常相似,而“Pacecar”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名
14.雄鹿队 : 和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬”、“海狸”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。
15.猛龙队 : 这是1993年诞生在加拿大的球队,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。
16.火箭队 : 球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1991年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。
17.小牛队 : 1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。
18.金块队 : 原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。14年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。
19.森林狼队 : 以明尼苏达地区数量众多的一种野生动物“森林狼”命名。
20.马刺队 :ABA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,10年更名为“得克萨斯橡木队”,13年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。
21.爵士队: 创建于14年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。
22.灰熊队 : 创建于1994年的又一加拿大新军,以加拿大西部非常有代表性的动物——大灰熊给球队命名,象征着篮球的力量。
22.勇士队 : 1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。
23.快艇队 : 10年成立于布法罗,队名为“布法罗勇敢者队”。18年迁到圣地亚哥后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。
24.湖人队 : 建于1968年,队名也是征集来的名字。非尼克斯是亚利桑那州的首府,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。
25.开拓者队: 成立于10年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。
26.国王队 : 该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特队”,1957年更名为“辛辛那提队”,12年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨卡拉门托,更名为“萨卡拉门托国王队”。
27.超音速队: 球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。
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亲,根据你所提供的提示我选出了10个系列供你参考:
1. 文学系列
- 风吟雪舞:优美的字眼和抒情感性的氛围,适合喜爱文学的人。
- 江湖追梦:充满侠义和豪情的名字,适合喜爱武侠的人。
- 星辰大海:富有浪漫的想象力和诗意,适合喜爱科幻的人。
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2. 时尚系列
- 潮流前线:捕捉时尚的脉搏,适合喜爱潮流文化的人。
- 时尚王国:体现独特的风格和品味,适合喜爱时尚和设计的人。
- 贵族之路:富有高贵气息和奢华,适合喜爱奢华品牌和时装的人。
- 时尚部落:个性张扬、追求与众不同,适合喜爱街头文化和潮牌的人。
- 时尚之眼:敏锐的嗅觉、洞察时尚趋势,适合时尚博主和时尚从业者。
3. 游戏系列
- 神秘之境:神秘的名字,适合喜爱冒险游戏的人。
- 烈火重生:英雄主义和热血澎湃,适合喜爱战争类游戏的人。
- 梦幻世界:梦幻般神奇的世界,适合喜爱魔幻MMORPG的人。
- 见龙卸甲:冷静机智,适合喜爱策略游戏的人。
- 火拼天下:刺激的战斗,适合喜爱格斗、射击游戏的人。
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4. 心灵鸡汤系列
- 人生若只如初见:唯美、温馨,适合喜爱治愈系的人。
- 诗和远方:富有诗意和哲思,适合喜爱思考人生的人。
- 活出优雅:优雅高贵,适合追求品位和内涵的人。
- 心静自然凉:平和、理性,适合喜爱心灵成长的人。
- 路漫漫其修远兮:激励人心的名字,适合自我成长和追求目标的人。
5. 爱情系列
- 爱在心间:甜蜜温馨,适合喜爱浪漫爱情的人。
- 心有灵犀:默契协调,适合喜爱恋爱情侣的人。
- 爱宠:突出爱的重要性,适合爱宠物的人。
- 爱得好:传递正能量、正视爱情,适合追求真爱的人。
- 爱在左岸:富有艺术气息、有格调,适合喜爱艺术与爱情的人。
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6. 意境系列
- 且听风吟:平和淡雅,适合喜欢诗词和文艺的人。
- 梦回故乡:怀念过去,适合喜欢故乡情结的人。
- 尘埃落定:从容不迫,适合喜欢瑜伽和冥想的人。
- 红尘之外:净化心灵,适合喜欢佛学和道家思想的人。
- 原野之风:自由解放,适合喜欢户外和旅行的人。
7. 乐坛系列
- 摇滚至上:四溢,适合喜欢摇滚乐的人。
- 之王:热爱夜生活,适合喜欢电音和舞曲的人。
- 流行:经典回忆,适合喜欢老歌和怀旧经典的人。
- 爵士天堂:绅士韵味,适合喜欢爵士乐和蓝调的人。
- 电音之魂:激发潮流,适合追求时尚和前卫的人。
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8. 体育系列
- 无尽运动:勤奋不懈,适合喜欢运动和健身的人。
- 狂奔绿茵:热爱足球,适合喜欢英超、西甲等欧洲联赛的人。
- 篮球热血:热爱篮球,适合喜欢NBA和CBA的人。
- 网球一路:热爱网球,适合喜欢网球运动的人。
- 游泳之魂:热爱游泳,适合喜欢游泳运动的人。
9. 科技系列
- 未来之门:前瞻科技,适合喜欢科技和IT的人。
- 智慧生活:高智尚品,适合喜欢智能科技和生活方式改造的人。
- 科技大亨:创新创业,适合喜欢高科技的人。
- 智能时代:未来科技,适合喜欢智能家居和智能设备的人。
- 技术达人:精通技术,适合喜欢编程和数据科学的人。
10. 动漫系列- 异世界之旅:奇妙旅程,适合喜欢异世界冒险的人。
- 少年神探:悬疑,适合喜欢推理动漫的人。
- 死神之剑:极致战斗,适合喜欢热血动作和打斗动漫的人。
- 忍者传说:忍术之道,适合喜欢日式武士文化的人。
- 神话故事:传说神话,适合喜欢神话和传说题材的人。
以上是我为大家整理的值得长期不换的优质网名,一辈子不换的网名男生。这些网名分别适合喜欢文学、时尚、游戏、心灵鸡汤和爱情的男性用户。每个系列都有5个网名供大家选择,并附上推荐理由,希望能对大家有所帮助。
有什么好游戏给推荐几个
1、《永恒修仙》一款角色扮演的网页游戏在这款游戏里,玩家需要扮演一个角色来进行修仙成仙,开始自己江湖之路;
2、《三国志·战略版》一款高度自由的策略类型游戏,在游戏里玩家需要模拟三国时古战场进行游戏;
3、《荒野乱斗》是一个3V3的快节奏的手游,在游戏里玩家需要进行团队合作来进行对抗。
谁能推荐一些单机游戏
不一定网游,我认为的,所有好游戏。
A 暗黑破坏神3 诺亚传说 暗夜传说 武者
梦想时空 AVA 安魂曲 暗黑之门
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A3
B 边缘OL 百年战争 飚车世界 百变金刚OL
霸道 八仙OL 爆爆堂国际版 八门Online
宝宝蹦蹦 北斗神拳OL 部族战争 宝贝坦克
缤纷学院 布鲁卡卡 搏客Ol 宝宝总动员
霸王 碧雪情天 哔哔曼 边缘
霸业 冰冰帮 百战天虫 飚车
C 成吉思汗Ⅱ C9 苍生OL 长江七号
苍穹之剑 超级西西三国 传世群英传 沧海
苍茫世界 归来 宠物王国 AIKA
创世 宠物小精灵 春秋外传 创世西游
苍穹 外传 宠物森林 穿越火线
穿越 成吉思汗 超级乒乓 赤壁
冲锋OL 超级跑跑 苍天 彩虹岛
武林大富翁 创世之光 超女世界 彩色江湖
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飞天风云 富翁梦想 封神世界 纷争OL
疯狂石头 疯狂赛车Ⅱ 反恐行动 Free Jack
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风火之旅 疯狂派对 反恐精英OL 封印传说
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推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐
下面是对这款游戏的评价 ∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。